→ برگرد به وبلاگ

چرا لابی سورنس با گیم‌واچ ساخته نمی‌شه؟

تنظیمات قبلی فقط Steam رو پوشش می‌داد؛ نسخهٔ اصلاح‌شده دامنه‌های Photon و PlayFab رو هم اضافه می‌کنه و باید داخل بازی دوباره تست بشه.

باز شدن Steam کافی نیست

ممکنه سورنس اجرا بشه و حساب Steam هم آنلاین باشه، ولی ساخت لابی انجام نشه. این وضعیت لزوماً به معنی خرابی فایل‌های بازی نیست. ورود، ساخت اتاق، انتقال به مسابقه و گفت‌وگوی صوتی می‌تونن ارتباط‌های جدا داشته باشن و سالم بودن یکی، سالم بودن بقیه رو ثابت نمی‌کنه.

در فهرست فایل‌های منتشرشدهٔ سورنس، کتابخانه‌های Photon برای چندنفره و صدا و کتابخانهٔ PlayFab دیده می‌شن. پروفایل قبلی فقط دامنه‌های Steam رو داشت. نسخهٔ اصلاح‌شده دامنه‌های رسمی این دو سرویس رو هم اضافه می‌کنه؛ با این حال، حضور کتابخانه‌ها جای بررسی اتصال واقعی نسخهٔ فعلی رو نمی‌گیره.

چرا با یک مسیر دیگه وصل می‌شه؟

اگر با همون نسخه و حساب، یک مسیر لابی رو باز می‌کنه و مسیر دیگه نه، باید تفاوت مقصدهای عبوری، DNS و ارتباط‌های شبکه بررسی بشه. این آزمایش نشونهٔ مفیدیه، ولی به‌تنهایی مشخص نمی‌کنه کدوم مقصد یا کدوم مرحله مشکل داره.

در Photon، اتصال اولیه و اتصال به اتاق الزاماً یک مقصد ندارن. پس ممکنه شروع ارتباط موفق باشه ولی مرحلهٔ بعدی بیرون از تونل بمونه. تنظیمات سرویس باید این تغییر مقصد رو هم پوشش بده؛ صرفاً اضافه شدن اسم بازی به فهرست کافی نیست.

دوباره چطور تست کنیم؟

  • تنظیمات جدید رو در برنامه دریافت کن و بازی و Steam رو کامل ببند.
  • گیم‌واچ رو وصل کن، بعد Steam و سورنس رو اجرا کن.
  • با نسخهٔ یکسان و منطقهٔ یکسان، یک لابی خصوصی بساز و ورود دوستت رو امتحان کن.
  • وارد مسابقه بشین و صدا رو در هر دو جهت بررسی کن؛ بعد یک بار اتاق تازه بسازین.

اگر هنوز لابی ساخته نشد

متن خطا، زمان آزمایش و منطقهٔ انتخاب‌شده رو نگه دار. به پشتیبانی بگو دقیقاً کدوم مرحله متوقف می‌شه و آیا با مسیر دیگه، در شرایط مشابه، کار می‌کنه یا نه. این اطلاعات کمک می‌کنه مقصد جاافتاده پیدا بشه. تا وقتی ساخت لابی و ادامهٔ بازی با سرویس تأیید نشده، نمی‌شه این نسخه رو رفع قطعی مشکل معرفی کرد.

صفحه‌ی بازی: سورنس

بیش از ۲ سال سابقه — قبلاً توی دیسکورد و تلگرام می‌فروختیم، حالا همه‌چیز اینجاست.